Sarjan ensimmäinen peli julkaistiin vuonna 1996 PlayStation ja Sega Saturn -pelikonsoleille sekä PC:lle. Salaperäisen Jaqueline Natlan palkkaamana Lara lähtee metsästämään myyttisiä Scionin palasia halki Perun, Egyptin ja Kreikan. Peli keräsi oitis huiman suosion, ja Lara on edelleenkin tunnettu videopeli-ikoni. Peli mullisti 3D-mahdollisuudet ja loi eksoottiset ja loisteliaat ympäristöt. Pelille julkaistiin lisäosa, Unfinished Business, jossa Lara palaa takaisin Egyptiin hoitamaan keskeneräisen työnsä loppuun.
Laran ääninäyttelijänä toimi Shelley Blond ja mallina Rhona Mitra.
Laran perusaseet, 9-milliset pistoolit, ovat ideaaliset kevytaseet loppumattomien panostensa ansiosta. Itse aseessa on kuitenkin 13 panoksen lipas, ja ase on tietenkin ruostumatonta terästä. Malli Beretta.
Magnum .44 -aseet. Magnumin teho on huomattavasti parempi kuin ysimillisten. Aseet ovat automaattiset.
Laran asearsenaaliin kuuluu tietenkin haulikko. Kyseessä on 12 kaliiberinen katkaistu pumppuhaulikko, joka on tehokkain isojen eläinten ampumiseen.
9-milliset Uzit. 1000 ammusta/minuutti. Ase on helposti ladattava ja tulivoima on erittäin hyvä. Toisaalta panokset kuluvat aseessa hyvin nopeasti. Kyseiset Uzit ovat israelilaista tekoa.
Laran repusta löytyy myös kompassi, kuten jokaisella seikkailijalla kuuluukin olla.
Lara käyttää pieniä sekä isoja lääkepaketteja. Pienet palauttavat energiasta n. 50 prosenttia. Isoilla lääkepaketeilla energian saa takaisin täyteen, eli ne palauttavat 100 %
Strategia
Mikään/kukaan vihollisista ei osaa kiivetä, joten ne voi ampua turvallisesti esim. kielekkeeltä tai kivien päältä, lukuun ottamatta vihollisia jotka pystyvät ampumaan.
Jos kielekkeen alapuolella on vihollinen, eikä se suostu tulemaan esiin etkä halua tiputtautua alas, niin kiipeä roikkumaan kielekkeen reunalta, jolloin houkuttelet vihollisen esiin. Nouse takaisin ylös ja voit hoidella vihollisen satuttamatta Laraa.
Tallenna mahdollisimman usein. Pelissä on paljon ansoja, jotka voivat tappaa välittömästi. Tallenna myös usein uuteen kohtaan. Näin voit helposti palata kohtaan, jossa et vielä tehnyt virheitä.
Hamstraa lääkepaketteja ja säästä niitä. Kentän lopussa voi tulla iso vihollinen ja käy huonosti, jos lääkepaketteja ei ole enää jäljellä. Sama soihtujen kanssa.
Kun kävelet piikkien ja piikkilangan tms. läåi et vahingoitu. Mutta jos juokset, käy huonosti.
Triviaa
Lara Croftin työnimenä oli ”Laura Cruz”. Kun tultiin tulokseen että päähenkilön tulisi olla brittiläinen aristokraatti, muutettiin nimi Lara Croftiksi.
Pelin kehitys aloitettiin jo vuonna 1993, mutta julkaisuun se päätyi vasta vuoden 1996 lopussa.
Laran rintavarustuksen suuren koon salaisuus on kuuleman mukaan vahinko. Toby Gard, Laran luoja, suunnitteli mallia ja vahingossa suurensi rintoja moninkertaiseksi. Muut työntekijät olivat sitä mieltä, että rinnat tulisivat olla suuret ja niin kokoa ei korjattu enää.
Kun Laran hahmoa suunniteltiin, ensivedoksia olivat kovisnainen huimine lihaksineen ja miehisine olemuksineen, pesislätsä päässä ja valtavat aseet. Pikkuhiljaa mallia kuitenkin muutettiin naisellisemmaksi; vahvaksi mutta notkeaksi ja elegantiksi.
Derby Studios, jossa Core Design –tiimi työskenteli, toimi mallina Croftin kartanon julkisivulle.
Peli tuotti 14,5 miljoonaa dollaria ensimmäisenä myyntivuotenaan ja rikkoi Brittien listaennätykset.
Tomb Raider 1 voitti palkinnon vuoden parhaimpana toimintapelinä vuonna 1997.
Tomb Raider 1 oli ensimmäinen lajinsa 3D seikkailu.
Seikkailukohteet
Sisältää juonipaljastuksia.
Peru
Laran ensimmäinen etappi on Peru, sillä hän on saanut Natlan yhtiöltä työtehtävän etsiä muinaiset kolme Scion-nimistä esinettä. Ensimmäisen on tarkoitus sijaita entisen Atlantiksen hallitsijan, Qualopecin, hautakammiossa lähellä muinaisen Vilcabamban rauniokaupunkia.
Kreikka
Laran matka jatkuu kohti Kreikkaa, toisen Scionin perässä. Lara kulkee Colosseumin ja St. Francisin luostarin kautta kohti Midaksen temppeliä. Tämän alapuolella huhutaan olevan Atlantiksen hallitsijan, Tihocanin hauta, jossa myös Scionin osa lepää.
Egypti
Laran kolmas matkakohde on Egypti, jossa viimeisen Scionin turvapaikka sijaitsee.
Atlantis
Lara päätyy lopuksi muinaiselle, tarunhohtoiselle Atlantiksen saarelle, jonka sijainti jää mysteeriksi. Siellä on Scionien koti – ja myös Natlan...
Juoni
Sisältää juonipaljastuksia.
Näemme alkuvideon New Mexicon Los Alamosista, jossa salaperäinen kiekko ilmestyy maan alta, ydinasekokeilujen seurauksena. Tömähtäessään maahan, kiekko paljastaa sisältään jotain omituista; syväjäädytetyn naisen.
Lara on saapunut Kalkuttaan ja on juuri saanut valmiiksi kirjansa isojalasta. Hän on saapunut Natlan pyynnöstä tämän työhuoneeseen ja saa houkuttelevan ja rahakkaan työtarjouksen itse Jaqueline Natlalta internetin välityksellä. Itse tarina työtarjouksen takana on myös erittäin houkutteleva...
Kauan kauan sitten, kun Atlantiksen suurvaltakunta vielä kukoisti, oli sillä kolme haltijaa. Natla, Qualopeq ja Tihocan. Näiden hallitsijoiden tunnuksina oli Scionit, joita oli kolme kappaletta. Scioneilla sanottiin olevan voimia, jotka ylittivät myös luojamme voimat. Eräs näistä hallitsijoista käytti kuitenkin asemaansa väärin. Hänet syväjäädytettiin, jotta hän kärsisi ikuisen kiirastulen. Mitä Scioneihin tulee, ne vietiin maailman eri kolkkiin, jotta kukaan ei koskaan saisi niitä käsiinsä.
Lara on heti mukana. Mikä olisikaan parempi tapa viettää päivät, kuin etsiä Atlantiksen kadonnutta saarta? Ensimmäinen Scion sijaitsee Perussa, Andien vuoristossa jossa tarunhohtoiset inkakylät sijaitsevat. Lara matkaa Perun inkaluolien ja kylien läpi, päästäkseen Qualopecin haudalle, jossa ensimmäinen Scion sijaitsee.
Qualopecin hauta johtaa hänet edelleen St. Francis Folly luostariin, Italiaan. Munkin kirjoittivat kirjaa siitä, kuinka luostarin alapuolella oli hauta, johon oli piilotettu jotain sanoin kuvaamattoman voimakasta. Joka ilta, he ruoskivat itseään, jotta eivät olisi antaneet periksi kiusaukselle. Lara löytää tien St. Francis Follyn alle, jossa sijaitsee Tihocanin hauta ja toinen Scion.
Lara matkaa seuraavaksi Egyptiin, kuninkaiden laaksoon, jossa viimeisen Scionin pyhäkkö pitäisi sijaita. Lara löytää kuin löytääkin matkansa temppeleiden ja hautojen läpi tuonne mystiseen pyhäkköön. Kun hän astuu päivänvaloon, saa hänen seikkailunsa uuden käänteen. Natla ja hänen kätyrit ovat Laraa vastassa, muttei onnittelumielessä. He ottavat Laralta Scionit ja Natla määrää Laran tapettavaksi. Ei Lara kuitenkaan jää neuvottomaksi, vaan pakenee ja lähtee Natlan huvijahdin perään.
Huvijahti rantautuu Atlantiksen rannalle. Kuten tarinassa kerrottiin, Atlantiksen kadonneen valtakunnan pyramidi avataan mystisillä Scioneilla. Atlantiksella toimii Natla Technologiesin kaivaukset, jotka ovat jo kaivaneet pyramidia esiin. Lara menee näiden kaivausten läpi kohti Atlantiksen Pyramidia. On selvinnyt muutama asia. Natla, Laran palkannut nainen, on yksi näistä mystisistä Atlantiksen hallitsijoista. Juuri se, joka syväjäädytettiin. Hallitsijatovereidensa kuoltua ja Natla ainoana elossa olevana hallitsijana, on hänen suunnitelmana herättää Atlantiksen kadonnut valtakunta henkiin. Natla on luonut itselleen evoluutiota kehittämällä oman mutanttiarmeijan, joka myös hidastaa Larankin tietä.
Selvitettyään tiensä pyramidin sydämeen, Natla on jo herättänyt henkiin jotain kauheaa… Natla on Scioneiden avulla vapauttanut suuren kuningatarmutantin ja Laralla ei ole muuta vaihtoehtoa, kuin päästä otuksen ohi. Natla itse tippuu Atlantiksen alapuolella olevaan laavaan, mutta Laran on selvittävä ulos. Hän päihittää otuksen ja lähtee etsimään tietä ulos. Eteen tulee kuitenkin muutamia yllätyksiä, sillä demoni-Natla on herännyt henkiin ja se on viimeinen este Laran tiellä. Lara onnistuu hoitamaan Natlan pois päiväjärjestyksestä. Samassa, Atlantiksen pyramidi alkaa luhistumaan. Lara nappaa Scionit ja juoksee ulos pyramidista. Hän kerkeää juuri ja juuri Natlan huvijahdille ja lähtee huimaa vauhtia kohti Lontoota.
Henkilöt
Sisältää juonipaljastuksia.
Jaqueline Natla
Natla on nuori, kaunis vaaleahiuksinen nainen. Hän omistaa Natla Technologies yrityksen, joka on erikoistunut kaivauksiin. Natla tarjoaa Laralle työtä, joka on mielenkiintoinen ja haasteellinen. Laran täytyisi etsiä muinaiset Scionit, jotka tarinan mukaan omaavat suurempia voimia kuin itse Luojalla ja ovat avain kadonneeseen Atlantiksen pyramidiin. Natla jättää kuitenkin mainitsematta muutaman seikan. Hän on yksi muinaisen Atlantiksen hallitsijoista, joka syväjäädytettiin kauheiden rikosten takia, jottei saisi koskaan rauhaa. Hänen hallitsijatoverit, Tihocan ja Qualopec tuomitsivat hänet rikoksistaan. Ydinasekokeilut kuitenkin vapauttivat Natlan ja hän haluaa nyt Scionit itselleen, jotta voi saada Atlantiksen kukoistamaan jälleen. Natla on kehittänyt evoluutiota edemmäs luoden outoja mutantteja. Niiden avulla, hän haluaa vallata maapallon. Natla siis huijaa Laraa keräämään Scionit ja varastaa ne häneltä. Hän myös määrää Laran tapettavaksi, mutta loppujen lopuksi, tuhoutuukin itse.
Tihocan ja Qualopec
Tihocan ja Qualopec olivat siis Natlan ohella Atlantiksen hallitsijoista. He olivat myös ne, jotka tuomitsivat Natlan kauheista rikoksistaan yhdyskuntaa vastaan. He olivat jo melkein menettäneet valtansa Natlalle, joka hallitsi jo suurinta osaa Atlantista mutanteillaan. Heillä molemmilla oli oma Scioninsa ja Natlan vangitsemisen jälkeen, he jättivät Atlantiksen ja matkustaen kumpikin eri puolille maapalloa. Qualopec matkusti Peruun, vieden samalla oman Scioninsa turvaan sinne. Hän ja hänen seuraajansa perustivat kulttuurin, joka tunnetaan nykyäänkin Inka-kulttuurina. Tihocan puolestaan matkusti Italiaan vieden oman Scioninsa sinne, jottei kukaan saisi sitä koskaan käsiinsä. Hän rakensi Italialaisen luostarin alle labyrintin, jottei kukaan koskaan pääsisi hänen hautansa ja Scionin lähelle. Tihocanin tulon jälkeen perustettiin Rooma.
Pierre Du Pont
Pierre on Natlan kätyri, joka aiheuttaa Larallekin harmia matkansa aikana. Pierre on hyvin koulutettu ranskalaismies, joka ei ole mitenkään hyvä lähitaistelussa. Älyä hänellä on kyllä, mutta kun hänen parinaan toimii Larson, joka on tyhmä kuin saapas, ei tulokset ole aina niin tehokkaita. Larson ja Pierre tapasivat Laran ensimmäistä kertaa Roomassa (TR5) kun he yrittivät saada Laralta viisasten kiven. Lara tappoi Pierren kuitenkin, kun he kävivät viimeistä taistoa Scionista.
Larson
Larson on teksasilainen mies, jota ei todellakaan ole älyllä pilattu. Pierren kanssa parivaljakon muodostava mies on aina hieman likainen, samoissa vaatteissa jotka ovat punainen paita, liivi, kulutetut farkut ja bootsit. Larsonin tyhmyys johtuu siitä, kun aasi potkaisi häntä lapsena päähän… Hän toimi siis Natlan alaisena Pierren kanssa ja tapasi Laran kahteen otteeseen. Ensimmäisen kerran Roomassa Viisasten kiven metsästyksessä, (TR5 Rooma tapahtumat sijoittuivat aikaan ennen TR1 peliä) jossa hän sai kyytiä lohikäärmekolmikolta ja sittemmin, Larson sai surmansa Laran ysimillisestä Tomb Raider 1:sessä.
Cowboy, Shotgun-Sam ja Skeittari
Natlan kätyreitä. Vartioivat Natlan kaivauksia Atlantiksella ja yrittivät tappaa Laran. Cowboy oli viiksekäs mies jolla oli hattu päässä ja ruskea liivi. Shotgun-Sam on kalju mies, jolla on valkoinen paita ja suuri kultaketju kaulassa. Skeittari oli nuori mies, ja hänellä oli käytössään kovat aseet ja huuteli koko ajan ärsyttäviä kommentteja.
Koodit
PC
Kentän ohitus (Level Skip): 1 askel eteen, yksi taakse, 3 kertaa ympäri (kumpaan suuntaan vain) ja hyppy eteen.
Kaikki aseet ja panokset: 1 askel eteen, yksi taakse, 3 kertaa ympäri (kumpaan suuntaan vain), ja hyppy taakse. (HUOM! tuolla koodilla ei saa lääkepaketteja!)
PlayStation
Kentän ohitus (Level Skip): Paina Select ja mene inventaarioruutuun (inventory screen) paina L2, R2, Kolmio, L1, L1, Ympyrä, R2, L2 ja paina select.
Kaikki aseet ja panokset: Paina select ja mene inventaarioruutuun. Paina L1, Kolmio, L2, R2, R2, L2, ympyrä, L1.
Unfinished Business
Sisältää juonipaljastuksia.
Kun Tomb Raider saavutti niin suuren suosion, jatkettiin ensimmäistä peliä hieman lisäosan merkeissä. Tässä lisäosassa, joka vaatii toimiakseen alkuperäisen Tomb Raider 1 pelin, on 4 kenttää - kaksi erillistä osiota, joissa palataan takaisin ykkösen ilmapiiriin.
Eletään Atlantiksen seikkailun jälkeistä aikaa. Lara on palannut kotiinsa Scionin palaset kainalossaan, mutta jokin on jäänyt hänen mieleensä. Obelisk of Khamoonissa ollut kissapatsas kummittelee Laran unissa. Saamatta rauhaa, hänen on palattava kissapatsaan luo selvittämään sen mysteeriä. Huhut kertovat, että Khamoonin kaupunki tulvii, ja Lara lähtee etsimään sen paljastamia aarteita. Hänen retkensä kuitenkin saa yllättävän käänteen, sillä Lara löytää Natlan mutanttien kadonneen kaupungin. Laran täytyy tuhota mutantit, ennen kuin ne pääsevät maan pinnalle ja tuhoavat koko maapallon.
KALKUTTA 1996 - Imperial Hotel
Lara Croft istuu tuolillaan hotellin aulassa. Pitkä vaalea mies astelee kohti Laraa, ja heittää pöydälle lehden, jossa Lara Croft on kannessa; Lara on pyydystänyt Isojalan. Larson: Whatsa man gotta do to get that kinda attention from ya?
(Mitä miehen pitää tehdä, jotta saisi osakseen samanlaista huomiota?) Lara: It’s hard to say, exactly, but you seem to be doing fine.
(Hankala sanoa, mutta tunnut menevän oikeaan suuntaan.) Larson: Well, Great. Though the truth is, it ain’t me that want’s you.
(No hienoa. Mutta totuus on itseasiassa se, että se en ole minä joka sinut haluaa.) Lara: No?
(Eikö?) Larson: No, Miss Jaqueline Natla does. From Natla Technologies, you know, creator of all things bright and beautiful…
(Ehei, Neiti Jaqueline Natla haluaa. Natla Technologiesilta, tiedäthän, kaiken kauniin ja säkenöivän luoja...)
Larson avaa pienen kannettavan, johon ilmestyy Natla, tietokoneyhteyden välityksellä Natla: Seal it, Larson.
(Suu suppuun, Larson) Larson: Ma’am.
(Rouva/Madam)
Natla heittää ilmaan rahaa Natla: Feast your eyes on this, Lara. How does that make you wallet rumble?
(Lepuutapas silmiäsi näissä, Lara. Saako lompakkosi laulamaan?) Lara: I’m sorry, I only play for sports.
(Olen pahoillani, pelaan vain pelin vuoksi.) Natla: Then you’ll like a big park. Peru; vast mountain rangers to cover. Sheer walls of ice, rocky crag, savage winds… And there’s this little trinket. An age olf artefact of mystical powers buried in the unfound tomb of Qualopec. That’s my interst. You could leave tomorrow, are you busy tomorrow?
(No sitten pidät isosta leikkikentästä. Peru; Silmiinkannattomasti vuoria, jäisiä seinämiä, kallioita, myrskyistä tuulta... Ja sitten mukana on myös pikku hely. Ikivanha aarre mystisine voimineen, haudattuna löytämättömään Qualopecin hautaan. Siinä minun taka-ajatukseni. Voisit lähteä huomenna, onko sinulla kiireitä?)
PERU – Lost Valley
Palatessaan Lost Valleystä, Lara törmää vesiputouksella Larsoniin, joka tulittaa häntä. Lara: Well, you have my total attention now. I’m not quite sure if I’ve got yours though. Hello?
(No nyt sinulla on ainakin jakamaton huomioni. En tosin tiedä, onko minulla sinun. Huhuu?) Larson: Aaw, I’ll heel and hide ya to a barn door yet!
(Voi, annan sinulle vielä potkun persauksille!) Lara: Of course…
(No tietenkin…) Larson: You and that driveling piece of the Scion. You want to keep it so bad, I’ll harness it right up yer…
(Sinä ja sinun pahainen Scionin palasesi, haluat pitää sen hinnalla millä hyvänsä, työnnän sen vielä…) Lara: Wait. We’re talking about the artifact here?
(Hetkonen, puhumme siis nyt aarteesta?) Larson: Damn straight, we are. Right up!
(Totta hemmetissä puhumme, todellakin!) Lara: Hold on. I’m sorry. This piece you say…where’s the rest?
(Odotas vähän, olen pahoillani. Tämä osa, niin kuin sanoit… Missä loput osat ovat?) Larson: Miss Natla put Pierre DuPont on that trail.
(Neiti Natla laittoi Pierre DuPontin etsimään.) Lara: And where is that?
(Ja mistähän?) Larson: Hah! You ain’t fast enough for him.
(Hah! Ja sinähän et ole tarpeeksi nopea saamaan häntä kiinni.) Lara: So, you think all this talking is just holding me up?
(Joten olet siis sitä mieltä että tämä keskustelu on vain minun pidättelemistä?) Larson: I don’t know where his little jack-rabbit-frog-legs are runnin him to. You’ll have to ask Miss Natla.
(Enpä tiedä mihin Väiski Vemmelsäären sammakkojalat juoksuttavat häntä, sinun täytyy kysyä Natlalta)
Larson yrittää hyökätä ja Lara potkaisee hänet nopeasti tajuttomaksi. Lara: Thank you, I will.
(Kiitos, teen sen)
NEW YORK – Natla Technologies
Lara murtautuu Natlan toimistoon katon kautta. Hän löytää katolisen munkin päiväkirjan ja lukee sitä. Kirjassa lukee: Relocated now to St. Francis’ Folley, new temptations torment me. Rumor amongst my fellow brothers is that entombed beneath our monastery lies the body of Tihocan, one of the three legendary rulers of the lost continent, Atlantis, and that within lies his piece of the Atlantean Scion. The pendant divided and shared between the three rulers which curbs tremendous powers. Powers beyond the creator himself. My toes sweat at such possibilities lying so close to my mortal self. Each night, I bid myself rid of these fantasies, but it is indeed a test.
(Uudelleensijoitettuna St. Francisin luostarissa, uudet houkutukset piinaavat minua. Veljieni keskuudessa kiertää huhu, jonka mukaan luostarimme alla makaa Tihocan, joka oli yksi kolmesta legendaarisesta kadonneen valtakunnan hallitsijoista. Ja hänen ruumiinsa vieressä makaisi osa Scionista. Amuletti jaettiin kolmen hallitsijan kesken ja se omaa hirmuiset voimat, voimat jotka ovat suuremmat kuin itse Luojan. Varpaani hikoavat ajatuksesta, että niin valtavat voimat ovat niin lähellä kuolevaista minääni. Joka yö pääsen eroon näistä fantasioista, mutta tämä on todellinen testi.)
KREIKKA – St. Francis
Lara matkaa Kreikkaan ja saapuu St. Francisin luostarin raunioille. Luostarin edessä on tyhjiä tölkkejä. Lara: Pierre, tsh. You litterbug.
(Pierre, tsh, senkin roskaaja.)
KREIKKA – Tomb of Tihocan
Lara astuu sisään hallitsijan hautakammioon ja lukee seinällä olevia hieroglyfejä ääneen.
Lara: Here lies Tihocan, one of the two just rulers of Atlantis, who, even after the curse of the continent, had tried to keep rule here in these barren other lands. He died without child and his knowledge has no heritage. Look over us kindly… Tihocan.
(Tässä makaa Tihocan, toinen kahdesta oikeudenmukaisesta Atlantiksen hallitsijasta. Joka, jopa maansa kiroamisen jälkeen, yritti pitää järjestystä muilla mailla. Hän kuoli vailla jälkeläistä joten hänen viisautensa ei matkaa eteenpäin.
Vartioi meitä suopeasti... Tihocan.)
EGYPTI – Khamoonin valtakunnan ulkopuolella
Lara poistuu luolan suusta ja joutuu Natlan väijytykseen. Shotgun Sam: You just pulled the tough end of a wishbone.
(Huonoa tuuria, eikö vain?) Cowboy: Howdy.
(Päiviä.) Lara: Afternoon.
(Hyvää iltapäivää.) Natla: Left Larson sucking wind then, eh?
(Jätit sitten Larsonin haukkomaan henkeään, vai kuinka?) Lara: If that is the phrase.
(Jos tuota lausetta haluaa käyttää.) Natla: Well, your little vacation riot’s over now. Time to give back what you’ve hijacked off me.
(No, sinun pikku lomaseikkailusi on nyt ohi. Aika antaa takaisin se, minkä olet varastanut minulta.) Lara: Ow!
(Aih!) Shotgun Sam: Let’s try the lunchbox.
(Kokeillaan eväsreppua) [mies ojentaa Natlalle Scionin] Natla: Well? Kill her!
(No? Tappakaa hänet!) Cowboy: Hey!
(Hei!)
Lara juoksee kanjonin reunalle ja hyppää veteen Natla: You morons!
(Hemmetin idiootit!) Natla: Let’s go.
(Häivytään.)
Natla ja miehensä matkaavat jahdille, ja Lara tulee perässä moottoripyörällä. Hän hyppää moottoripyörän selästä veteen. Miehet kuulevat polskahduksen Cowboy: What was that?
(Mikä tuo oli?) Kid: What?
(Jaa mikä?) Cowboy: That.
(Tuo.) Osoittaa moottoripyörän vajoavaa hahmoa Kid: Probably just a fish.
(Varmaan vain joku kala) Cowboy: That’s some fish, kid.
(Hemmetinmoinen kala, Kid.)
Kid: Man, you have got to learn to chill. I’m going back inside. You coming?
(Mies, sinun on osattava rentoutua! Menen takaisin sisälle. Tuletko?)
Lara nukahtaa hyttiin kun vene matkaa kohti Atlantista Kid: Steady. Here she goes.
(Valmiina… Sinne meni!) [Laskee pelastusveneen vesille] Natla: You ready yet?
(Valmiina jo?)
Natla kumppaneineen matkaa veneellä ja Lara tulee perässä sukeltamalla veteen
ATLANTIS – Great Pyramid
Lara näkee näyn yhdistäessään Scionin osat. Natla: You can’t do this!
(Ette voi tehdä tätä!) Qualopec: We condemn you, Natla of Atlantis, for your crimes. For your flagrant misuse of your powers and for robbing us of our army…
(Me tuomitsemme sinut, Atlantiksen Natlan, rikoksistasi, voimiesi väärinkäytöstä ja meidän armeijamme varastamisesta...) Natla: You can’t! I…
(Ette voi! Minä…) Qualopec: Breaking the free bond of consent that our people are ruled and secured under, and invading Tihocan and myself with our own army. Our warriors emptied from our pyramid so that you could use the pyramid – its powers of creation – for your own mindless destruction.
(Vapaan tahdon sopimuksen rikkomisesta, joita käytetään alamaisten suojeluun ja heidän turvaamiseen. Ja minun ja Tihocanin armeijan varastamisesta, sotureidemme tuhoamisesta, käytit minun ja Tihocanin armeijaa tyhjentämään meidät Pyramidistamme, jotta voisit käyttää sen luomisvoimia mielipuolisiin suunnitelmiisi!) Natla: Mindless!? Look at you! Neither of you have one squirt of inventive juice in your heads. Wasters!
(Mielipuolisiin? Katso itseäsi! Kummallakaan teistä ei ole päässänne kykyä tehdä keksintöjä! Turhat!) Qualopec: Let’s just do it.
(Voimmeko vain hoitaa tämän nopeasti?) Natla: Tihocan!! Tihocan: You used the sacramental place as a source for your individual pleasure, as some freak factory.
(Käytit pyhää paikkaa oman etusi lähteenä! Friikkitehtaana!) Natla: They’re survivalists! A new generation!
(Ne ovat selviytyjiä! Uusi sukupolvi!) Tihocan: A slaughter heap now. And you. We’re going to lock you in limbo. Make your veins, heart, feet, and that diseased brain stick solid with frozen blood. Greet your eternal unrest, Natla!
(Teurastettua joukkoa nyt. Me tuhoamme sinut nyt, Natla. Lähetämme sinut ikuiseen Limboon,
laitamme sydämesi, suonesi ja saastuneet aivosi täyteen jäätynyttä verta.
Ikuista, rauhatonta lepoa hautaasi, Natla!) Natla: You won’t rest either, or your damned continent of Atlantis!
(Te ette tule myöskään saamaan rauhaa, te ja teidän kirottu Atlantiksenne!!)
ATLANTIS – Great Pyramid 2 Natla: Back again?
(Täällä taas?) Lara: And you. For a grand re-opening, I assume.
(Sinä myös. Suunnitteilla mahtavat uudelleenavajaiset, olettaisin.) Natla: Evolution’s in a rut. Natural selection at an all time low. Shipping out fresh meat will incite territorial rages again…will strengthen and advance us. Even create new breeds.
(Evoluutio on retuperällä. Luonnonvalinta naurettavuuksissa. Kun sekoitetaan vähän uutta lihaa systeemiin, syttyy taas alueelliset taistot... Ja se vahvistaa ja edistää meitä. Luo jopa uusia lajeja.) Lara: A kind of evolution on steroids then.
(Jonkinlaista steroidi-evoluutiota.) Natla: A kick in the pants. Those runts Qualopec and Tihocan had no idea. The cataclysm of Atlantis struck a race of langering wimps; plummeted them to the very basics of survival again. It shouldn’t happen like that.
(Pieni potku persuksille. Typerykset, Tihocan ja Qualopec eivät aavistaneet mitään. Atlantiksen luonnonmullistus loi rodun, heikkoja kilpailijoita, joka vei heidät takaisin selviytymisen perusasteille. Ei se niin pitäisi mennä.) Lara: Or like this.
(Tai näin.)
Lara osoittaa valtavaa mutanttikennoa. Tietokoneääni: Hatching commences in fifteen seconds.
(Kuoriutuminen käynnistyy viidessätoissa sekunnissa.) Natla: Too late for abortions now.
(Nyt on myöhäistä keskeyttää.) Lara: Not without the heart of the operation!
(Paitsi operaation sydämen avulla!) Natla: No!
(EI!)
Natla syöksyy Laran kimppuun, mutta Lara astuu pois tieltä ja Natla tippuu rotkoon. Lara saa kiinni reunasta ja kiipeää ylös Tietokoneääni: Ten…five…four…three…two…one.
(Kymmenen, viisi, neljä, kolme, kaksi, yksi.)